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OVR AMA 요약본입니다. (1)
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작성일: 2021-02-13 00:27:53 조회: 1,089  /  추천: 0  /  반대: 0  /  댓글: 0 ]

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#ovr #ar #nft

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2021년 2월 8일 20시에 판테라 그룹에서 OVR 프로젝트의 AMA 행사가 있었습니다. 이번 블로그에서는 내용을 요약하여 알려드리려고 합니다.

답변자 : OVR은 Ethereum Blockchain으로 구동되는 World Scale, 오픈 소스, AR 플랫폼입니다.

OVR을 사용하면 모바일 장치 또는 스마트 안경을 제공받은 사용자가 현실 세계에 맞춤화 된 인터랙티브 증강 현실 경험을 이용할 수 있습니다.

이 모든 것은 AR 기술과 NFT의 조합 덕분에 가능하며, 사다리는 AR 콘텐츠를 고정 할 수있는 공간 도메인으로 사용됩니다. OVR에는 게임, 라이브 이벤트, 아바타, 가상 쇼핑, 관광, 부동산 등 다양한 실제 사용 사례가 있습니다!

이미 IOS 및 Android 용 앱을 다운로드하고 기술을 테스트 할 수 있습니다!

질문1 :
1) OVR은 이더리움 블록체인을 기반으로 AR과 VR을 체험하기 위한 플랫폼으로 알고 있습니다. 하지만 한국에서는 해당 정보에 대해 접근하기 쉽지 않은데, OVR 프로젝트에 대해 좀더 자세히 알고 싶습니다.

2) 최근 NFT는 블록체인 세계의 새로운 패러다임입니다. NFT는 뛰어난 성장을 보이고 있습니다. OVR은 NFT시장에 대해 어떻게 분석하고 있으며, 준비(대응)하고 있는지 궁금합니다. 또한 진행하고 있다면 진행사항도 궁금합니다.

3) 스마트폰의 60%가 이미 AR을 지원하고 있으며, 초고속 5G로 인해 사용이 편리해질 것으로 판단됩니다. 또한 2022년 130억 달러, 2023년 2850억 달러의 AR 게임시장이 예상됩니다. AR의 어떤 매력 때문에 이렇게 발전 되리라 생각합니까?또한 AR 시장에서의 OVR은 어떻게 발전 될까요?

4) OVR는 MXC,유니스왑 거래소 2군데 밖에 없어서 접근하기 쉽지 않습니다. 한국 투자자가 손쉽게 접근할수 있도록 한국인에게 좀더 대중화된 거래소에 상장할 계획이 있나요?

답변1 :
1) 저희의 비전은 공간 웹을위한 분산형 플랫폼을 만드는 것인데, 그게 무슨 뜻입니까?

OVR은 AR 및 VR 콘텐츠를 생성하고 지리적 위치에 연결하여 가상 세계와 물리적 세계를 병합하는 플랫폼입니다.

이를 위해 저희는 지리적 위치 (OVRL 및 NFT)의 분산된 소유권 시스템, AR / VR 경험을 위치에 연결하는 빌더, 모바일 용 AR / VR의 시각화 소프트웨어 및 자산을위한 인질 인프라 (IPFS)를 결합합니다.

2) NFT 시장은 급성장하고 있으며 특히 메타버스 NFT는 가장 큰 점유율을 차지하고 있습니다.

참가자의 성장은 150% CAGR이며 심지어 가속화되고 있습니다. 성장이 3 년 이내에 꾸준히 유지된다면 시장은 15 배 이상이 될 것입니다. OVR이 이 급증의 일부가 될 것입니다!
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3) 저희는 AR 기술의 기술적 전환점에 있습니다, 스마트폰은 고품질 AR 경험을 제공할 수 있을만큼 저렴하고 강력하며, 저렴한 AR 안경은 몇 달 남았고, 마지막으로 5G는 높은 데이터 대역폭에 필요한 데이터 대역폭을 허용하기 때문에 존재한다고 믿습니다.

품질 및 낮은 지연 AR. 아직 지리적 위치 화된 AR / VR 시장에는 승자가 없습니다. 저희는 기술과 비전을 통해 승자가 될 수 있는 기회가 있다고 믿습니다.
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4) 실제로 저희는 분산형 거래소의 큰 지지자입니다.

왜냐하면 DEX는 CEX가 일반적으로하는 것처럼 프로젝트의 상장 수수료로 터무니없는 양의 유동성을 낭비하지 않고 거래가 완전히 투명하고 워시 거래가 없으며 가짜 거래가 없기 때문입니다.

이 논문에 대한 확인은 저희 프로젝트가 이미 MXC와 같은 중앙 집중식 거래소보다 Uniswap에서 더 많은 볼륨을 생성한다는 사실에서 비롯됩니다.

그럼에도 불구하고 저희는 많은 사람들이 여전히 DEX에 익숙하지 않고 가스 수수료 때문에 소규모 거래가 어렵다는 사실을 알고 있으므로 Huobi와 같은 일부 상위 계층 중앙 집중식 거래소와 협상을 계속하고 있습니다.

질문2 :
1) 1.6 조개의 고유한 헥사 포드는 무엇을 의미합니까?

2) OVR 토큰 및 OVR Land 구매 방법을 구체적으로 알려주세요.

3) 보물 찾기 게임으로 OVR 앱에서 획득한 OVR 토큰의 목적은 무엇입니까?


답변2 :
1) OVR은 지리적 위치화된 AR / VR 경험을위한 플랫폼이므로 지리적 위치에 대한 소유권과 제어 권한을 할당하는 시스템이 필요했습니다. 웹에서 웹 도메인이있는 것처럼 OVR에는 공간 도메인이 있으며, 해당 도메인을 소유 한 사용자는 해당 지리적 좌표에 나타날 콘텐츠를 제어 할 수 있습니다.

저희는 세계를 OVRLands라고하는 1조 6천억 개의 육각형 공간 도메인으로 나누었습니다. 각각은 고유하고 특정한 지리적 좌표를 나타냅니다.
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2) Ovr 토큰은 IBCO, Uniswap 또는 MXC에서 사고 팔 수 있습니다. OVRL은 저희 마켓 플레이스에서 시작 가격이 10 달러인 경매에 참여하여 구매할 수 있습니다.

3) 인앱 구매, OVRL 및 경매에 사용하거나 다른 암호로 간단히 변경할 수 있습니다.
오늘 저희 마켓 플레이스에서 OVRLands에 대한 경매에 참여할 수 있습니다. 이미 6.000 개 이상의 고유한 위치가 판매되었으며, 이달 말까지 Opensea에서와 마찬가지로 해당 OVRLand를 교환할 수도 있습니다.
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질문 3 : 홈페이지의 마켓 플레이스에 가면 ovrcashback과 ovrstaking의 두 가지 항목만 있습니다.

최근 VR에 NFT를 적용해 서비스를 론칭한다고 들었습니다. 마켓 플레이스는 앞으로 어떤 서비스를 제공할까요? 마켓 플레이스의 목표는 무엇입니까? opensea와 nifty와 같은 진정한 NFT 거래소가되고 싶다면 알려주세요.

답변 3 : 오늘 저희 마켓 플레이스에서 OVRLands에 대한 경매에 참여할 수 있습니다. 이미 6.000 개 이상의 고유 한 위치가 판매되었으며, 이달 말까지 Opensea에서와 마찬가지로 해당 OVRLand를 교환 할 수도 있습니다.



질문 4 :
1) OVR의 기술중에 OVRLive라는 기술이 있습니다. 매우 특별한 기술이라고 생각합니다. 자신이 좋아하는 아티스트가 있지만 공간과 시간적인 제약으로 인해 보지못하는 경우가 많습니다. 이러한 기술은 많은 사용자들을 만족시킬수 있을것같습니다. 하지만 OVRLive를 실현하기 위해서는 많은 아티스트들과 파트너십을 맺어야 할것같습니다. 현재 OVR과 협력을 맺은 아티스트들은 누가 있을까요??

2) OVR은 사용자들의 흥미를 이끌기위해 Treasure Hunt 1.0이라는 게임을 출시하였습니다. 마치 Pokemon Go와 같은 방식의 게임이라는 생각이듭니다. Treasure Hunt 1.0은 땅을 발견하고 소유하는 방식입니다. 총 1,783,198개의 토큰중에 10만개가량을 발견한것으로 알고있습니다. 하지만 최종적으로는 모두 소진될텐데 업데이트를 통해 지속적으로 업그레이드를 진행할 계획이 있을까요??

답변 4 :
1) 저희는 아티스트가 자신의 얼굴과 몸의 움직임을 추적하여 완전히 디지털화된 버전으로 라이브 스트리밍할 수 있도록 콘솔을 완성했습니다.

저희는 아직 계약을 체결하지 않았지만 Tiesto 및 Flowrider와 같은 유명 기업을 관리하는 미국 회사와 파트너십을 맺었습니다.

2) 예, 지금은 보물 찾기가 완전히 공짜 모드에 있습니다. 저희는 보물 찾기를위한 지속 가능한 토큰 경제를 창출할 새로운 버전의 게임을 행진에 배포하고 있습니다. 또한 2021년 4분기에는 유명한 파밍 게임의 AR 버전도 출시할 예정입니다.
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질문 5 : 캐시백은 OVR 토큰을 사용하여 OVRland를 구매할 때 제공됩니다. 9개월 프로모션이 끝나면 토큰 캐쉬백의 75%가 제공됩니다. 이것은 토큰 보유자에게는 매우 좋게 보이지만 반면에 9개월 안에 가격이 떨어지도록 압력을 가할 것입니다. 팀은 이것에 대해 어떻게 생각합니까? 가격 하락을 막기위한 조치가 있습니까?

답변 5 : 실제로 캐쉬백은 다음 달 15일에 이루어지며 제한된 양의 토지에 대해서만 발생합니다.

첫 번째 달 95%, 두 번째 달 85%, 세 번째 달 75% 등등… 저희는 이미 3000 개의 토지에 대한 첫 번째 캐쉬백을 받았습니다. 저희가 관찰한 것은 실제로 캐쉬백의 20%만이 시장에 팔렸다는 것입니다.

나머지는 OVRLands에 재투자되었습니다. 1월 캐시백 랜드의 수는 800개였고 2월에는 500개였습니다.
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